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メンバーは、アルティマニアにある様に、ジタン・サラマンダー・クイナともう一人が基本です。 戦術は、オズマからアイテムを盗む事(長期戦)を前提としてます。 基本的に、「たたかう」はしません。 カーズ対策で全員後列に下げる、精霊イベント未完はラケット以外たたかうは無効、イベント後でも他に充分攻撃方法があるため。 オズマは精霊イベントを終わらせてるかで若干変化します。 イベント未完なら、ジタン・サラマンダー・エーコ・クイナがオススメです。(イベント後でも充分優秀)このパーティーが無難だと思います。 まずはジタンの刀魂放気で奴を暗闇状態にし、エスナ使用の条件を加えさせます。 基本はひたすら「ぬすむ」で、盗み終わったら攻撃は「盗賊のあかし」です。事前に色んな敵から盗みまくって威力を上げる必要があります。 エスナで暗闇を治療されたなら、即刻刀魂放気で暗闇にさせましょう。 ジタンはトランスすると刀魂放気は使えないため、極力トランスさせないようにトランスゲージは0にしておきます。 トランスのメリットも特にありません。裏技での攻撃はオーガニクス装備ではダメージは9999とは限らないし、ミニマム状態では激減します。 クイナはまず「レベル3デフレス」で物理・魔法防御力を下げます。 偶数回数ではカーズ・ミニマムを使う可能性があるので待機させ、どちらかがきたら即刻「天使のおやつ」使用です。 防御力アップと魔法命中率が半減するので、余裕があればなるべくマイティーガードを使用する様にし、後は状況に応じてカエルおとし・ホワイトウィンド・リレイズ等です。 クイナは対オズマではかなり優秀なキャラです。 エーコはレベル3デフレス後にホーリーで攻撃すれば9999ダメージは可能です。駄目なら再度レベル3デフレスです。 トランスしたなら、「ケアルガ・ホーリー」「Wホーリー」等が可能です。 フェニックスの羽を99枚持たせると、全滅したとき約4割の確立で復活します。(フェニックスの羽所持数/256) 「精神統一」はフェニックス復活時にHPがより多く復活しますが、魔石力が少ない(場合が多い)ので装備しなくて良いと思います。 サラマンダーは、チャクラ・オーラ・蘇生などで役に立ちます。 攻撃はカイザーナックルなどを「なげる」が良いです。尚、「マカロフ投法」は基本的に不要です。 余裕があるなら、「呪い」で弱点追加も良いでしょう。闇属性が弱点になればジハード吸収がダメージにかわります。 トランスしたら、メテオに備えて待機させます。死者が出たら、即刻オーラでリレイズ状態にさせましょう。 対象が複数の場合はオーラで、単数であればクイナのリレイズで良いと思います。 カウンターバーサク対策の基本は、ジタンを最初に行動させ、他のキャラの行動中にジタンのATBゲージが満タンのはずなので、ジタンがバーサクがかかったキャラにギサールの野菜を使うのが良いと思います。 奴のHPは55535なので、ダメージを計算しながら行動する必要があります。 エーコのカーバンクルでバーサクをはね返す方法も一応あります。ただ、カーバンクルの効果は案外短い事と、メテオには注意して下さい。 エーコがいない場合、クイナのマイティーガード(シェル)で命中率を半減させる方法もあります。 精霊イベントクリアなら、ビビのジハードを利用することが出来ます。(闇吸収から闇弱点に変わる為) メンバー全員ジハードを吸収出来るはずなので、ジハードで攻撃+全員回復が可能です。 レベル3デフレス+数回「ためる」でフレアでも9999が可能です。ミニマム状態でもジハードで9999は可能です。 たとえ精霊イベント未完でも、「いつでもリフレク」+「リフレク倍返し」は不要です。 精霊イベント未完なら、ビビは除外有力候補です。 私が最初に倒したジタン・ビビ・サラマンダー・エーコでは、まずビビが数回「ためる」ことが重要で、それでもジハードで確実に9999になるとは限りません。 魔力51〜63では3回、64〜79は2回「ためる」と魔力が99に達します。(1回ためると1.25倍) レベル3デフレスの補助がないエーコのホーリーもそんなに期待は出来ません。 カーズやミニマムをくらうと回復に手間取ります。全員ミニマム状態なら、全体化ミニマムで治せます。 通常状態のキャラがいる場合、全体化では命中率が落ちますが、ミニマムになる可能性もあるので注意してください。(既にミニマム状態なら、100%命中) トランスしてるなら、Wエスナが無難でしょう。 天使のおやつには劣りますが、フェニックス復活は便利です。 ちなみに、初撃破時はレベルは70弱で、レベル4ホーリー策は組み込んでなく、フェニックス復活にも助けられました。 その後レベル4ホーリー策を組み込み(レベル73・72)、更に楽に勝利しました。 (今にして思うと、効率はあまり良くないパーティーです) ジタン・ビビ・サラマンダー・クイナなら、ためなくてもレベル3デフレス後にジハードで9999ダメージは可能です。 トランスしたなら「Wジハード」「フレア・ジハード」「Wフレア」等です。 ただ、エーコがいないので、メテオ全滅直後にカーズをくらうと、まず手も足も出ません。 レベル4ホーリーを組み込む前は先にこっちで戦ったのですが、カーズの使用頻度が高く、メテオ全滅→カーズで散々負けました。 クイナをエーコにかえたらフェニックス復活により勝利し、組み込んだ後に軽い気分で戦ったら、実際こっちの方が楽でした。 スタイナーとフライヤは軽視してましたが、結構役に立ちました。(両者とも、精霊イベント未完でも問題ありません) スタイナーは、ひたすらマジックブレイクです。 ケアルガの回復量が落ち、メテオのダメージも相対的に減らせます。フレア等の魔法も怖くありません。ただ、成功率はあまり高くないです。(基本成功率は5割) ステータス(魔力?)が低いと、更に成功率は厳しいかもしれません。 運良く何度も成功したら、パワーブレイクでカーズのダメージ軽減も良いです。 オズマを弱らせたら、メテオで全滅直後にカーズがきても、生き残る可能性が高まります。(いつでもリジェネ必要) メテオは厄介ですが、これらで弱らせたオズマは怖くありません。 攻撃は、ミニマムになってない時にショック等を使うのが無難です。 尚、ショック・クライムハザードは9999固定ダメージとは限りません。 ミニマム状態ではショックは激減、クライムハザードは半減ですし、武器自体が弱いとダメージも低くなります。 フライヤは、レベル3デフレスの補助があるなら、竜剣でも9999は可能です。一応無難な攻撃は竜の紋章です。 ホワイトドローでMP回復(時間稼ぎ含む)も良いです。 「ハイジャンプ」→ジャンプ攻撃は不要かと思います。 クイナのマジックハンマーと竜剣でオズマのMPを0にすると、オズマの行動はフレアスターとカーズの繰り返しになります。 MPを0にするなら、メンバーはジタン・フライヤ・エーコ・クイナがより良いと思います。 きちんとそれぞれ回復させれば問題はないですが、回復のタイミングを間違えると、全滅しかねません。 ふゆう石のかけらが足りないので、フライヤは守りの指輪を装備させると良いと思います。 さすがに、ガーネットはいらないかな、と思います。 一応ブラインで暗闇にして、ジタンを盗みなどに専念させることは出来ます。 レベル3デフレスの補助で、「おうえん」無しの宝石ガーネット99個所持のバハムート等でダメージ9999は可能です。 トランス後の自動発動の場合は、9999は無理です。「おうえん」も影響しません。 自動発動は、短期決戦では便利ですが、アイテムを盗む長期戦では不利です。レベル3デフレスの補助も必要です。 精霊イベント終了後であれば、闇属性のアークも攻撃可能ですが、ふゆう石のかけらを失う事になるので、私はオススメしません。 (アーク習得後、ふゆう石+とんかち合成でふゆう石のかけらが1個入手出来ますが、結果的に1個なくなります) 私は、ガーネットを入れるなら、エーコの方が良いと思います。 オズマに勝っても贅沢言うなら、ふゆう石のかけらとダークマターを盗み、勝利後はふゆう石とダークマター入手が理想です。 情報提供:ガイア様 |
