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準備編
ここでの準備は、オズマからアイテムを盗む長期戦を想定しています。短期決着の準備は、番外編を参照して下さい。

・装備について
武器は、ジタンはオーガニクス(刀魂放気で暗闇に)で、あとは現状の最強の武器を基本とします。
尚、エーコ・ガーネットは魔法のラケット(魔力+2・エーコは聖威力アップ)もオススメです。

ジタン・サラマンダーはサークレット(魔法防御重視)・忍びの衣(闇吸収)・ヒスイの腕輪(魔法回避・防御重視)・守りの指輪(聖・闇半減、魔法防御・回避アップ)orリボン(聖半減)
エーコ・クイナ・ガーネットはサークレット・ローブオブロード・ヒスイの腕輪(エーコは+聖威力アップ)・ふゆう石のかけら(聖・闇吸収)
ビビは光のローブ(闇・聖威力アップ)か黒のローブ(闇威力アップ)、あとはエーコ等と同じです。
ガーネットも、アークを使用するなら光のローブか黒のローブでしょう。
スタイナー・フライヤはグランドヘルム・ベネチアシールド(魔法回避重視)・グランドアーマー(闇半減)・ふゆう石のかけらです。
スタイナーはブリキの鎧はより良いです。
4つめのふゆう石のかけら入手(とんかち+ふゆう石の合成)を目指してるなら、無理して装備する必要はありません。

魔法威力アップですが、例えばエーコに魔法のラケット・ヒスイの腕輪・光のローブを装備しても、魔法威力アップの効果は重複しません。
「半減」も同様で、例えばグランドアーマーとまもりの指輪を装備しても、闇属性は1/4にはなりません。
「シェル」と「属性半減」は重複するので、ダメージは1/4になります。

魔法回避重視の理由は、デス・バーサク等を少しでも回避するためです。

ふゆう石のかけらを装備しているキャラを4の倍数のレベルにすると、「レベル4ホーリー」を吸収出来ます。カーズの使用を相対的に減らす効果もあります。ただし、レベル5デスは厄介なので60や80等、5の倍数と重複しない様にしましょう。
レベル4ホーリーは結構多く使ってくれます。特にエーコがいない場合はレベル4の倍数のキャラは用意が必要でしょう。
もちろん、エーコがいても用意した方が良いです。
ただ、ビビ・エーコ・ガーネット等は育て方に気を使ってないと、フレアスターに耐えられない場合もあります。
無理してレベル4の倍数にこだわる必要はありません。パーティー内でレベル4の倍数は一人でも構いません。

カーズ対策としても、わざわざ死者を出す必要はないと思うので、レベル5の倍数のキャラは用意しなくて良いと思います。

どうしてもふゆう石のかけら・まもりの指輪等が足りないのであれば、エゴイストの腕輪(闇無効)、キマイラの腕輪(聖無効)、
デモンズメイル(闇吸収)、ドラゴンリスト・魔人の胸あて(闇半減)、パールルージュ(聖半減)等で乗り切りましょう。

・アビリティについて
一応必須としては、「いつでもヘイスト」「おまじない」「混乱回避の術」「毒味の術」「いつでもリジェネ」です。
「暗闇回避の術」は装備しなくても対応は可能です。クイナを先に行動させ、カーズがきたら即刻天使のおやつで回復させましょう。
偶数回の時は、サラマンダー等はクイナより先にコマンド入力はしないようにしましょう。
たとえサラマンダー・クイナ両方いても、戦闘開始後4人にリレイズ・オーラを使う余裕は無いと思ったほうがよいと思います。
もし「いつでもリジェネ」と「おまじない」の二者択一であれば、私は「おまじない」優先です。ただ、エーコ等HP回復係は必要でしょう。

サラマンダーはチャクラ強化の「反射区熟知」はとても便利なので、必須としても良いです。

ジタンは「目利きの手触り」「盗賊の極意」は必須です。盗むのを無視するならつけなくても良いですが。

ビビ・エーコ・クイナ・ガーネットは「MPアップ」よりもまずは「消費MP半減」を優先です。
ジタン等は、「HPアップ」はなるべく優先させた方が良いと思います。

「オートポーション」はいつでもリジェネの時間稼ぎに使えるので、余裕があればなるべく装備させましょう。
ポーションの所持数をゼロにし、ハイポーションを所持すると、発動時にハイポーションを使用します。
「薬剤師の免許」は便利ですが、後回しでも構いません。

「満月の心得」は、事前にトランスゲージを満タン寸前にすれば良いので後回しで良いです。余裕があればいれても良いと思います。
装備するならサラマンダーはオーラやチャクラの全体化は便利なので、即座にトランス出来る様にします。
ジタン以外の他のメンバーは、2度ダメージを受けたらトランスする様に調整すると良いと思います。特にビビは「ためる」余裕が必要です。

「魔法返し」は短期決戦では便利です。長期戦(アイテム盗む)ではやめた方が良いと思います。
尚、魔法返しはビビの通常魔法より強力なので、オズマのパワーで実行してると思われます。

基本的に「たたかう」で攻撃する必要はないので、「MP消費攻撃」「バードキラー」「与一の心」「忍者の教え」は不要です。
「なげる」「ショック(武器が強力な場合)」「竜剣」等には影響がないと思われます。

カーズは物理攻撃ですが、ダメージ回避は不可能なので「まどろみの術」「女の子をかばう」「かばう」は不要(無駄)です。
「カウンター」+「目には目を」も不要です。カーズ後にカウンター実行は見たことがありません。
万が一カウンター攻撃したとしても、ミニマム状態ではダメージは期待出来ません。

「精神統一」はいつでもリジェネ等でHP回復は対応可能と思うので、無理して装備する必要はないと思います。
「おうえん」もレベル3デフレス等でダメージ増は可能、他にも「いつでもリジェネ」の時間稼ぎも出来るので、不要かと思います。

参考までに、私の装備アビリティです。
レベルはジタン・サラマンダー・スタイナー・ガーネットは73。ビビ・エーコ・クイナ・フライヤは72。
(本来はスタイナー・ガーネットも72が好ましいが、73になってしまった)
全員共通・・・「いつでもヘイスト」「おまじない」「混乱回避の術」「毒味の術」「いつでもリジェネ」
ジタン(魔石力58)・・・「目利きの手触り」「盗賊の極意」「HP20%アップ」
エーコ(魔石力48)・・・「MP10%アップ」「オートポーション」
サラマンダー(魔石力54)・・・「反射区熟知」「オートポーション」「HP20%アップ」
ビビ(魔石力53)、クイナ(魔石力52)・・・「消費MP半減」
スタイナー(魔石力57)、フライヤ魔石力56)・・・「HP10%アップ」「HP20%アップ」「オートポーション」
ガーネット(魔石力54)・・・「消費MP半減」「オートポーション」

・その他
固定ダメージ技の「盗賊のあかし」「カエルおとし」「竜の紋章」はそれぞれ9999ダメージ可能にしておくと、戦闘がかなり楽になります。
盗賊のあかし・・・盗んだ回数×ジタンの素早さ÷2 例えば素早さ35であれば、572回で9999になる。
カエルおとし・・・クイナのレベル×捕まえたカエルの数
竜の紋章・・・今まで倒したドラゴン族の数の2乗(100匹以上でOK)

※フレアスター対策
力が低いビビ・エーコ・ガーネットは、レベルが高くなるとフレアスターに耐えられない場合があります。
HPは、力×各レベルのHPベース値で算出されます。(小数点以下切り捨て)
目安として、レベル60以降でふゆう石のかけら装備でレベル4ホーリー吸収出来るレベルでの「ちから」の必要値を紹介します。
フレアスターに耐えられないなら、無理してメンバーに加えない方が良いと思います。

必要値・・・フレアスターを耐えられるのに最低必要な「ちから」(装備品による上昇は含まない)
予想値・・・初期値(LV1のステータス)で一番ちからが低いビビが無装備状態でレベルアップした場合の予想される「ちから」
HPベース値は、FF9アルティマニアから引用しています。

レベル 必要値 予想値 HPベース値  ダメージ  
60    35   35   87.66   3000
64    37   36   87.80   3200
68    39   38   87.88   3400
72    41   39   87.96   3600
76    44   41   88.04   3800
80    46   43   88.12   4000
84    48   44   88.20   4200
88    50   46   88.28   4400
92    53   47   88.36   4600
96    55   48   88.44   4800

情報提供:ガイア様


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