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オズマのステータス・戦利品について HP55535・MP9999。レベル99。飛行族。土属性無効。風・聖属性弱点。闇属性は精霊イベント未完は吸収、終了後弱点。 EXP65535、ギル18312、獲得AP100。 暗闇・スロウ・プロテス・シェル発生可能。 力・魔力32、素早さ50、気力59 物理攻撃力124、物理防御力30、物理回避率10、魔法防御力70、魔法回避率12。 盗めるのは、エリクサー(256/256)・ローブオブロード(64/256)・ダークマター(16/256)・ふゆう石のかけら(1/256) 「盗賊の極意」「目利きの手触り」装備でダークマターとふゆう石のかけらは確立が32/256になります。 勝利後入手は、ふゆう石(256/256)・ダークマター(96/256、32/256、1/256)・オズマのカード(1/8) 但し、勝利後ダークマターの複数入手は不可能で、1個のみです。 メネから、オズマのカードとこうりゃくぼんが貰えます。 (ステータス・戦利品などは、FF9アルティマニア223頁からの引用です) ATBゲージは瞬時に満タンになるので、オズマの行動中にコマンド入力が望ましいです。 「ぬすむ」「刀魂放気」などあらかじめ決まってるなら先に入力しても良いです。 オズマ行動後に入力されたコマンドは、次のオズマ行動後でないと実行されません。 ・オズマの行動について(パワーはFF9アルティマニア223頁より引用) 奇数回の行動 メテオ・・・全体に110〜9999のダメージ。詳細は後述。使用条件は特になし。 フレアスター・・・全体に、対象者レベル×50の固定ダメージ。回避は可能。(魔法回避率) 使用条件は特になし。 ジハード・・・闇属性。使用条件は特になし。パワー186 フレア・・・リフレクになってないキャラに使用する。全員リフレクだと使用しない。パワー161 ホーリー・・・聖属性を吸収できず、リフレクでないキャラに使用。聖属性無効のキャラには使用。全員リフレクだと使用しない。パワー148 デス・・・使用条件はフレアと同じ。 MP吸収・・・オズマよりMPが多いキャラがいる時に使用。対象は残りMPが一番多いキャラ。 消費MPは0だが、オズマのMPを0にすると何故か使用してこない。味方全員のMPが0でも使用しない。パワー186 偶数回の行動 カーズ・・・全体に物理ダメージ+混乱+スロウ+ミニマム+暗闇+毒。回避不可。使用条件は特になし。パワー124 ミニマム・・・ミニマム状態でないキャラが3人以上の時に使用する。 レベル4ホーリー・・・石化・戦闘不能でなく、レベル4が倍数のキャラがいる時に使用。パワー124 聖属性を無効や吸収出来る時でも使用するので、わざわざ無効・吸収出来ないキャラを用意する必要はない。 レベル5デス・・・石化・戦闘不能でなく、レベルが5の倍数のキャラがいると使用する。 エスナ・・・オズマが暗闇状態の時に使用する。 ケアルガ・・・オズマの残りHPが27767以下の時に使用する。パワー204 カウンター行動 バーサク・・・たたかうやアイテム以外で攻撃を受けてHPが4万未満になった時と、3万未満になった時にそれぞれ1回使用。 また、事前にたたかうや自滅ジハード等で4万または3万未満の時に「ぬすむ」等あらゆる接触をした場合でも使用する。 ケアルガ・・・あらゆる接触に対して、13〜50%の確立で発動。確立はHPが少ない程上昇する。 (確立の数値はFF9アルティマニア223頁より引用) 例外として、魔法返し、ガーネットの自動発動召還はカウンターのバーサク・ケアルガは発動しません。 カウンターのケアルガ・バーサクは、奇数・偶数回には含みません。 例えば、ジハード→バーサク→ジハードにはならないが、ジハード→ケアルガ(カウンター)→ケアルガ(偶数回)はありえます。 それまで全員リフレクでなく偶数回行動直後に「カーバンクル」を召喚した場合、次の奇数回の行動ではフレア・ホーリー・デスを使用する場合があります。他の条件に関しても当てはまると思われます。 オズマの残りMPが、消費MPより少ない場合は、その行動は使用しない。(カウンターのケアルガ等は、「MPがたりない!」と表示される) ※オズマのメテオのダメージについて オズマのメテオのダメージの算出は、 {1〜(オズマのレベル99+オズマの魔力32−1)}×110です。(FF9アルティマニア223頁より引用) つまり、ランダムで選ばれる数字は、1〜130で、もし50が選ばれたなら50×110=5500がダメージです。 シェル状態の時は、ランダムで選ばれる数字は1〜65までと思われます。選ばれた数字÷2(小数点以下切り捨て)と思われます。 マジックブレイクを使うと魔力を25%減らせるので、32→24→18→・・・と魔力を減らせます。 魔力を減らすことにより、ランダムで選ばれる数字の幅が少なくなり、相対的にダメージを減らす事にんります。 ただ、これでもシェル状態でないとダメージが9999になることも充分あるので、過信は禁物です。 ※ステータスアップについて(FF9アルティマニア63頁を基に記述) 魔石力・・・レベルの1の位が0・3・5・8になると+1 力・魔力・・・レベルの1の位が0・4・7になると+1 素早さ・・・10レベルアップごと(10・20・30・・・)に+1 気力・・・レベルが7・14・20・27・34・40・47・54・60・67・74・80・87・94になると+1 成長ボーナスに関して(FF9アルティマニア63頁より) 自然上昇分と、装備品によるステータス上昇分が成長ボーナスとなります 魔石力・・・自然上昇分5のみ 素早さ・・・装備品による上昇のみ 力・魔力・・・自然上昇分3+装備品による上昇 気力・・・自然上昇分1+装備品による上昇 成長ボーナスが32蓄積されると、ステータスが+1されます。例えば魔石力は7レベルアップで35になり、余りが3ありますが、これは切り捨てられずに持ち越されます。 各ステータスで、最も成長ボーナスを稼ぐ装備の紹介です。他のステータスもアップするものを優先です。 合計に関しては、自然上昇分も含んでます。 力アップ重視 スタイナー・・・カエサルヘルム・ベネチアシールド・ダイヤアーマー・ダークマター 計+9 フライヤ・・・カエサルヘルム・ベネチアシールド・ドラゴンメイル・ダークマターorバレッタ 計+9 その他のキャラ・・・グリーンベレー・パワーリスト・力だすき・ダークマター(女性はバレッタも可) 計+11 素早さ重視 ジタン・・・オリハルコン・シーフの帽子・盗賊のこて・忍びの衣・エルメスの靴 計+7 サラマンダー・・・グリーンベレーorバンダナ・盗賊のこて・忍びの衣・エルメスの靴 計+5 スタイナー・フライヤ・・・グランドヘルム・ガントレット・キャラビニエール・エルメスの靴 計+5 その他のキャラ・・・グリーンベレーorバンダナ・ローブオブロード・エルメスの靴 計+4 魔力重視 ジタン・サラマンダー・・・チャクラバンド・魔人の胸当て・リボン 計+8 ジタンは+マサムネ(+2、計+10) ビビ・クイナ・・・司祭の帽子・魔法の腕輪・黒のローブ・リボン 計+11 ガーネット・エーコ・・・魔法のラケット・司祭の帽子・魔法の腕輪・ミネルバビスチェ・リボン 計+13 スタイナー・フライヤ・・・源氏防具一式(フライヤはミネルバビスチェ)・リボン 計+12 気力重視 スタイナー・・・ディフェンダー・バルビュータ・ミスリルのこて・マクシミリアン・転生の指輪 計+14 フライヤ・・・バルビュータ・ミスリルのこて・キャラビニエール・パールルージュ 計+9 ジタン・サラマンダー・・・チャクラバンド・ンカイの腕輪・黒装束・転生の指輪 計+11 その他のキャラ・・・司祭の帽子・ンカイの腕輪・黒装束・転生の指輪(女性はパールルージュ) 計+12 ガーネットは+星くずのロッド(+2、計+14) ※ダメージについて 物理攻撃・魔法攻撃のダメージの算出の基本は、以下の通りです。 (物理攻撃力(又はパワー)−物理防御力)×「力」〜「力+アルファ」の乱数 (「自分の魔法パワー」−「対象の魔法防御力」)×「魔力」〜「魔力+アルファ」の乱数 オズマは、物理攻撃は32〜64、魔法攻撃は32〜48を確認しています。(オズマの魔力を1にした場合、1〜12は確認しています。) 例えば、オズマのジハード攻撃で、魔法防御力が60、選ばれた数字が40とすると、 (186−60)×40=5040がダメージとなります。 また、精霊イベント完了後(オズマが闇属性弱点)にビビがジハードで攻撃、闇属性強化装備をし、選ばれた数字が70とすると、 (112−70)×(70×「1.5(闇属性弱点)」×「1.5(闇属性強化)」)=6594となります。(全て小数点以下は切り捨て) 属性吸収等HP回復の場合、防御力は無視されます。 味方キャラの「+アルファ」に関しては、魔法ではレベル、物理攻撃は武器によって変化があると思われます。 一応、ビビがレベル72・魔力58では58〜74、レベル99・魔力70では70〜90を確認しています。 武器は、盗賊刀、騎士剣、ラケット、フォークは下限が力より低い場合もあります。 ダメージ倍率に関して(FF9アルティマニア65、67頁を基に作成) ○○キラー装備・・・×1.5 たたかう MP消費攻撃装備・・・×1.5 たたかう トランス・バーサク・・・1.5 たたかう、なげる、裏技、ストックブレイク、ショック、竜剣、雑魚ちらし スタイナーはブラッドソード以外はトランス時のたたかうは×3 背後攻撃・・・×1.5 たたかう 睡眠・ミニマム ×1.5 たたかう、なげる、裏技、ストックブレイク、ショック、竜剣、雑魚ちらし、ヤリ 属性強化・・・1.5 たたかう、黒・白・青・召喚魔法、魔法剣、暗黒剣、雷鳴剣 属性と弱点が一致・・・×1.5 たたかう、黒・白・青・召喚魔法、魔法剣、暗黒剣、雷鳴剣 クリティカルヒット・・・×2 たたかう 対象がシェル・・・×0.5 黒・白・青・召喚魔法、クライムハザード、桜華狂咲 対象がプロテスか防御・・・×0.5 たたかう、なげる、裏技、ストックブレイク、ショック、竜剣、雑魚ちらし、ヤリ 対象を全体化・・・×0.5 黒・白魔法 攻撃側がミニマム・・・黒・白・青・召喚魔法、クライムハザード、桜華狂咲は×0.5 たたかう、なげる、裏技、ストックブレイク、ショック、竜剣、雑魚ちらし、ヤリは激減で、倍率は「1」になる。 後列から攻撃・・・×0.5 たたかう ラケットや忍者の教え装備時は低下しない 属性半減・・・×0.5 たたかう、黒・白・青・召喚魔法 情報提供:ガイア様 |
