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基礎知識編
オズマのステータス・戦利品について
HP55535・MP9999。レベル99。飛行族。土属性無効。風・聖属性弱点。闇属性は精霊イベント未完は吸収、終了後弱点。
EXP65535、ギル18312、獲得AP100。
暗闇・スロウ・プロテス・シェル発生可能。
力・魔力32、素早さ50、気力59
物理攻撃力124、物理防御力30、物理回避率10、魔法防御力70、魔法回避率12。
盗めるのは、エリクサー(256/256)・ローブオブロード(64/256)・ダークマター(16/256)・ふゆう石のかけら(1/256)
「盗賊の極意」「目利きの手触り」装備でダークマターとふゆう石のかけらは確立が32/256になります。
勝利後入手は、ふゆう石(256/256)・ダークマター(96/256、32/256、1/256)・オズマのカード(1/8)
但し、勝利後ダークマターの複数入手は不可能で、1個のみです。
メネから、オズマのカードとこうりゃくぼんが貰えます。
(ステータス・戦利品などは、FF9アルティマニア223頁からの引用です)

ATBゲージは瞬時に満タンになるので、オズマの行動中にコマンド入力が望ましいです。
「ぬすむ」「刀魂放気」などあらかじめ決まってるなら先に入力しても良いです。
オズマ行動後に入力されたコマンドは、次のオズマ行動後でないと実行されません。

・オズマの行動について(パワーはFF9アルティマニア223頁より引用)
奇数回の行動
メテオ・・・全体に110〜9999のダメージ。詳細は後述。使用条件は特になし。

フレアスター・・・全体に、対象者レベル×50の固定ダメージ。回避は可能。(魔法回避率) 使用条件は特になし。

ジハード・・・闇属性。使用条件は特になし。パワー186

フレア・・・リフレクになってないキャラに使用する。全員リフレクだと使用しない。パワー161

ホーリー・・・聖属性を吸収できず、リフレクでないキャラに使用。聖属性無効のキャラには使用。全員リフレクだと使用しない。パワー148

デス・・・使用条件はフレアと同じ。

MP吸収・・・オズマよりMPが多いキャラがいる時に使用。対象は残りMPが一番多いキャラ。
       消費MPは0だが、オズマのMPを0にすると何故か使用してこない。味方全員のMPが0でも使用しない。パワー186

偶数回の行動
カーズ・・・全体に物理ダメージ+混乱+スロウ+ミニマム+暗闇+毒。回避不可。使用条件は特になし。パワー124

ミニマム・・・ミニマム状態でないキャラが3人以上の時に使用する。

レベル4ホーリー・・・石化・戦闘不能でなく、レベル4が倍数のキャラがいる時に使用。パワー124
           聖属性を無効や吸収出来る時でも使用するので、わざわざ無効・吸収出来ないキャラを用意する必要はない。

レベル5デス・・・石化・戦闘不能でなく、レベルが5の倍数のキャラがいると使用する。

エスナ・・・オズマが暗闇状態の時に使用する。

ケアルガ・・・オズマの残りHPが27767以下の時に使用する。パワー204

カウンター行動
バーサク・・・たたかうやアイテム以外で攻撃を受けてHPが4万未満になった時と、3万未満になった時にそれぞれ1回使用。
また、事前にたたかうや自滅ジハード等で4万または3万未満の時に「ぬすむ」等あらゆる接触をした場合でも使用する。

ケアルガ・・・あらゆる接触に対して、13〜50%の確立で発動。確立はHPが少ない程上昇する。
(確立の数値はFF9アルティマニア223頁より引用)
例外として、魔法返し、ガーネットの自動発動召還はカウンターのバーサク・ケアルガは発動しません。

カウンターのケアルガ・バーサクは、奇数・偶数回には含みません。
例えば、ジハード→バーサク→ジハードにはならないが、ジハード→ケアルガ(カウンター)→ケアルガ(偶数回)はありえます。

それまで全員リフレクでなく偶数回行動直後に「カーバンクル」を召喚した場合、次の奇数回の行動ではフレア・ホーリー・デスを使用する場合があります。他の条件に関しても当てはまると思われます。

オズマの残りMPが、消費MPより少ない場合は、その行動は使用しない。(カウンターのケアルガ等は、「MPがたりない!」と表示される)

※オズマのメテオのダメージについて
オズマのメテオのダメージの算出は、
{1〜(オズマのレベル99+オズマの魔力32−1)}×110です。(FF9アルティマニア223頁より引用)
つまり、ランダムで選ばれる数字は、1〜130で、もし50が選ばれたなら50×110=5500がダメージです。
シェル状態の時は、ランダムで選ばれる数字は1〜65までと思われます。選ばれた数字÷2(小数点以下切り捨て)と思われます。

マジックブレイクを使うと魔力を25%減らせるので、32→24→18→・・・と魔力を減らせます。
魔力を減らすことにより、ランダムで選ばれる数字の幅が少なくなり、相対的にダメージを減らす事にんります。
ただ、これでもシェル状態でないとダメージが9999になることも充分あるので、過信は禁物です。

※ステータスアップについて(FF9アルティマニア63頁を基に記述)
魔石力・・・レベルの1の位が0・3・5・8になると+1
力・魔力・・・レベルの1の位が0・4・7になると+1
素早さ・・・10レベルアップごと(10・20・30・・・)に+1
気力・・・レベルが7・14・20・27・34・40・47・54・60・67・74・80・87・94になると+1

成長ボーナスに関して(FF9アルティマニア63頁より)
自然上昇分と、装備品によるステータス上昇分が成長ボーナスとなります
魔石力・・・自然上昇分5のみ
素早さ・・・装備品による上昇のみ
力・魔力・・・自然上昇分3+装備品による上昇
気力・・・自然上昇分1+装備品による上昇

成長ボーナスが32蓄積されると、ステータスが+1されます。例えば魔石力は7レベルアップで35になり、余りが3ありますが、これは切り捨てられずに持ち越されます。

各ステータスで、最も成長ボーナスを稼ぐ装備の紹介です。他のステータスもアップするものを優先です。
合計に関しては、自然上昇分も含んでます。
力アップ重視
スタイナー・・・カエサルヘルム・ベネチアシールド・ダイヤアーマー・ダークマター 計+9
フライヤ・・・カエサルヘルム・ベネチアシールド・ドラゴンメイル・ダークマターorバレッタ 計+9
その他のキャラ・・・グリーンベレー・パワーリスト・力だすき・ダークマター(女性はバレッタも可) 計+11

素早さ重視
ジタン・・・オリハルコン・シーフの帽子・盗賊のこて・忍びの衣・エルメスの靴 計+7
サラマンダー・・・グリーンベレーorバンダナ・盗賊のこて・忍びの衣・エルメスの靴 計+5
スタイナー・フライヤ・・・グランドヘルム・ガントレット・キャラビニエール・エルメスの靴 計+5
その他のキャラ・・・グリーンベレーorバンダナ・ローブオブロード・エルメスの靴 計+4

魔力重視
ジタン・サラマンダー・・・チャクラバンド・魔人の胸当て・リボン 計+8 ジタンは+マサムネ(+2、計+10)
ビビ・クイナ・・・司祭の帽子・魔法の腕輪・黒のローブ・リボン 計+11
ガーネット・エーコ・・・魔法のラケット・司祭の帽子・魔法の腕輪・ミネルバビスチェ・リボン 計+13
スタイナー・フライヤ・・・源氏防具一式(フライヤはミネルバビスチェ)・リボン 計+12

気力重視
スタイナー・・・ディフェンダー・バルビュータ・ミスリルのこて・マクシミリアン・転生の指輪 計+14
フライヤ・・・バルビュータ・ミスリルのこて・キャラビニエール・パールルージュ 計+9
ジタン・サラマンダー・・・チャクラバンド・ンカイの腕輪・黒装束・転生の指輪 計+11
その他のキャラ・・・司祭の帽子・ンカイの腕輪・黒装束・転生の指輪(女性はパールルージュ) 計+12 ガーネットは+星くずのロッド(+2、計+14)

※ダメージについて
物理攻撃・魔法攻撃のダメージの算出の基本は、以下の通りです。
(物理攻撃力(又はパワー)−物理防御力)×「力」〜「力+アルファ」の乱数
(「自分の魔法パワー」−「対象の魔法防御力」)×「魔力」〜「魔力+アルファ」の乱数
オズマは、物理攻撃は32〜64、魔法攻撃は32〜48を確認しています。(オズマの魔力を1にした場合、1〜12は確認しています。)
例えば、オズマのジハード攻撃で、魔法防御力が60、選ばれた数字が40とすると、
(186−60)×40=5040がダメージとなります。

また、精霊イベント完了後(オズマが闇属性弱点)にビビがジハードで攻撃、闇属性強化装備をし、選ばれた数字が70とすると、
(112−70)×(70×「1.5(闇属性弱点)」×「1.5(闇属性強化)」)=6594となります。(全て小数点以下は切り捨て)

属性吸収等HP回復の場合、防御力は無視されます。

味方キャラの「+アルファ」に関しては、魔法ではレベル、物理攻撃は武器によって変化があると思われます。
一応、ビビがレベル72・魔力58では58〜74、レベル99・魔力70では70〜90を確認しています。
武器は、盗賊刀、騎士剣、ラケット、フォークは下限が力より低い場合もあります。

ダメージ倍率に関して(FF9アルティマニア65、67頁を基に作成)
○○キラー装備・・・×1.5 たたかう
MP消費攻撃装備・・・×1.5 たたかう
トランス・バーサク・・・1.5 たたかう、なげる、裏技、ストックブレイク、ショック、竜剣、雑魚ちらし
スタイナーはブラッドソード以外はトランス時のたたかうは×3
背後攻撃・・・×1.5 たたかう
睡眠・ミニマム ×1.5 たたかう、なげる、裏技、ストックブレイク、ショック、竜剣、雑魚ちらし、ヤリ
属性強化・・・1.5 たたかう、黒・白・青・召喚魔法、魔法剣、暗黒剣、雷鳴剣
属性と弱点が一致・・・×1.5 たたかう、黒・白・青・召喚魔法、魔法剣、暗黒剣、雷鳴剣
クリティカルヒット・・・×2 たたかう

対象がシェル・・・×0.5 黒・白・青・召喚魔法、クライムハザード、桜華狂咲
対象がプロテスか防御・・・×0.5 たたかう、なげる、裏技、ストックブレイク、ショック、竜剣、雑魚ちらし、ヤリ
対象を全体化・・・×0.5 黒・白魔法
攻撃側がミニマム・・・黒・白・青・召喚魔法、クライムハザード、桜華狂咲は×0.5
            たたかう、なげる、裏技、ストックブレイク、ショック、竜剣、雑魚ちらし、ヤリは激減で、倍率は「1」になる。
後列から攻撃・・・×0.5 たたかう ラケットや忍者の教え装備時は低下しない
属性半減・・・×0.5 たたかう、黒・白・青・召喚魔法

情報提供:ガイア様


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