![]() |
| 1 ナルシェ |
|
・ティナ達を襲ってくるモンスターたちを倒し、奥の洞窟へ行く。 ・ユミールと戦闘。 ・ヴァルガリマンダとイベント。 ・ティナの名前を決めて、奥の炭鉱へ行く。 ・ティナが襲われ、ロックがモグと一緒に助ける。 ・ガードリーダーと戦闘。 ・ロックが仲間になる。 |
| 2 フィガロ城 |
|
・エドガーが登場する。 ・ティナ一人で城の中をまわり、左の塔にいる神官長と話をする。 ・ケフカが城に登場する。 ・城を襲われ、脱出する。 ・エドガーが仲間になる。 ・魔導アーマーと戦闘。 ・サウスフィガロの南にある洞窟へ向かう。 |
| 3 サウスフィガロへの洞窟 |
|
・サウスフィガロへ向かう。 ・もう一度この洞窟を通ることになるが、そのときと宝箱の中身は変わるので注意。 |
| 4 サウスフィガロの町 |
|
・シャドウが登場する。 ・北にあるコルツ山へ向かう。 |
| 4 コルツ山 |
|
・バルガスと戦闘。 ・バルガスの戦闘中、マッシュが登場、必殺技「ばくれつけん」で倒す(コマンド入力)。 ・マッシュが仲間になる。 |
| 5 リターナ本部 |
|
・バナンが登場する。 ・ティナが仲間達・バナンと話す。 ・バナンの質問に答える(はいだとガントレッド、いいえだと源氏の小手を入手)。 ・バナンが仲間に入る(バナンが戦闘不能になるとゲームオーバーになるので注意)。 ・ロックが別れる(後に別行動で進むことになる)。 |
| 6 レテ川 |
|
・途中2箇所分岐点があるが、まっすぐ、左の順で選ぶと最短でいける。 ・オルトロスと戦闘。 ・パーティーがティナ・エドガー・バナンと、マッシュの計2つのパーティーに別れて行動する。 |
| 7 ロックのパーティー |
|
・酒場の道具屋の商人から服を盗む。 ・西の塀の上にいる兵士から服を盗む。 ・パブの地下にいる商人から酒を盗む。 ・酒を酒好きの爺さんに渡す。 ・子供の合言葉に「ゆうき」と答え、北の金持ちへの家への秘密の通路を教えてもらう。 ・家の2階の本棚の後ろにある通路から地下へ行く。 ・セリスが登場する。 ・兵士から古時計のねじを手に入れる。 ・右の部屋で古時計のねじを使用し、町を出る。 ・サウスフィガロへの洞窟へ向かう。 ・ディックアーマーと戦闘。 |
| 8 マッシュのパーティー |
|
・シャドウを仲間にする(あまり戦闘をしすぎると、途中でいなくなるので注意)。 ・帝国軍基地にてカイエンが登場する。 ・カイエンが、ドマ城の突撃隊隊長と戦闘。 ・ドマ城の川に毒を入れられ、妻子が亡くなってしまい、カイエンが暴走。 ・カイエンが仲間になる。 ・魔道アーマーで逃走、その間に兵士と何度か戦闘。 ・迷いの森で、魔列車に乗る。 ・魔列車を止めるため、機関室へ向かう(途中で一時的に仲間になる幽霊がいる)。 ・魔列車と戦闘。 ・バレンの滝を飛び込む(このとき、強制的にシャドウが仲間から外れる)。 ・獣が原に漂流、ガウが現れる。 ・ガウを仲間にする(モンスターにエンカウントし倒した後、たまにガウが現れ、モブリズに売っている干し肉を与えると仲間になる)。 ・三日月山でヘルメットを探し見つける。 ・蛇の道を進む(途中の分岐点で、右を選択すると宝箱が手に入る)。 ・ニケアに到着し、定期船に乗る。 |
| 9 ティナ・エドガー・バナンのパーティー |
|
・基本はレテ川の時の攻略と同じで、バナンを戦闘不能にしないよう進む。 ・ナルシェにて、正面から入れないので、入り口左にある以前ティナとロックが通ったことがある通路から中へ行く。 ・光の通った道を進めば、トラップにひっかからないで済む。 |
| 10 ナルシェ |
|
・3つのパーティに別れ、奥のケフカを倒す(バナンのいるところまで敵が来てしまうとゲームオーバーになるので注意)。 ・幻獣とティナが反応し、ティナが暴走、フィガロ西方まで飛んでいく。 ・ジュンの家にてパーティーを組み、ティナを追いかける。 |
| 11 フィガロ城 |
| ・フィガロ城の地下の機関室にいる人に話し、コーリゲンへ城を移動する。 |
| 12 ゾゾ |
|
・コーリゲンから南下する。 ・ジドールの町にて情報収集した後、北上してゾゾの町へ。 ・ダダルマーと戦闘。 ・暴走したティナに再開、ラムウに出会う。 ・魔石ラムウ・キリン・セイレーン・ケットシーを手に入れる。 ・建物の時計の針は、6時10分50秒が正解。 |
| 13 ジドールの町 |
| ・アウザーの屋敷にて、オペラ座劇団長が落とした手紙を手に入れる。 |
| 14 オペラ館 |
|
・セリスがオペラ座に出演することになる。 ・出演中、選択肢は「いとしの…」、「かなしいとき…」、「のぞまぬちぎり…」の順に選ぶ。 ・ロックがオルトロスの挑戦状を発見、5分以内に天井裏のオルトロスのところまで行く。 ・オルトロスと戦闘。 ・セッツァーが登場、セリスをさらう。 |
| 15 飛空挺ブラックジャック |
| ・セッツァーが仲間になる。 |
| 16 帝国首都ベクタ |
| ・魔道工場入り口付近の老人に話しかけると、工場侵入を手助けしてくれる。 |
| 17 魔道工場 |
|
・イフリート・シヴァと戦闘。 ・魔石イフリート・シヴァを手に入れる。 |
| 18 魔導研究所 |
|
・ナンバー024と戦闘。 ・魔石ユニコーン・マディン・カトブレパス・ファントム・カーバンクル・ビスマルクを手に入れる。 ・セリスが仲間から外れる。 ・トロッコで脱出。 ・ナンバー128と戦闘。 |
| 19 上空 |
|
・ベクタにてセッツァーと再開。 ・飛空挺ブラックジャックにて上空へ。 ・クレーンと戦闘。 |
| 20 ゾゾ |
|
・ティナが復活。 ・イベントが発生し、マディンを操作。 ・飛空挺を自由に使えるようなる。 |
| 21 封魔壁監視所 |
|
・ベクタ東にある封魔壁監視所へ向かう。 ・ここを通じて封魔壁への洞窟へ。 |
| 22 封魔壁への洞窟 |
|
・奥の封魔壁へ向かう。 ・幻獣達が暴走する。 ・飛空挺ブラックジャックが幻獣たちによって故障し、マランダ付近に不時着する。 |
| 23 ベクタ |
|
・ガストラと和議を行う。 ・準備の4分間の間に、24人の兵士に出来るだけ会話をする。 ・和議中、「こきょうに・・・」、「今のまま牢にいれておくべき・・・」、「それだけは許されないことだ」、「セリスは仲間だ」をまず選ぶ。 ・選択肢が3つ出るが、全て質問する。 ・幻獣の話題にて、「たしかに幻獣の力は強すぎると思う・・・」を選ぶ。 ・休憩して、兵士達と戦闘する。 ・「戦いの終わりをちかうと・・・」、「はい」を選択する。 ・和議にて上記のように解答すれば、和議後にアイテムでタマの鈴・退魔の腕輪が手に入り、封魔壁監視所・ドマ城で宝箱が手に入る。 |
| 24 アルブルクの町 |
|
・レオ将軍に話し、セリス・シャドウと再開する。 ・船で大三角島へ向かう。 |
| 25 サマサ |
|
・ストラゴスの家へ向かう。 ・ストラゴス・リルムに会う。 ・宿屋に泊まる。 ・夜中にストラゴスの家が火事になる。 ・リルムが逃げ遅れたとのことで、ストラゴスと共に家の中へ入る。 ・フレイムイーターと戦闘。 ・シャドウと別れる。 |
| 26 西の山 |
|
・三闘神の像を見つけ、オルトロスと再開。 ・オルトロスと戦闘。 ・リルムが仲間に入る。 ・奥に、暴走した幻獣たちがいる。 |
| 27 サマサ |
|
・ケフカが、サマサにて幻獣を魔石に変えていく。 ・レオがケフカと戦闘(レオを操作)。 ・倒したはずのケフカは幻で、レオが返り討ちにあう。 |
| 番外 寄り道1♪ |
|
・ナルシェにて、モグを仲間にしよう(ジュンの家の下の小屋に出てくる1匹のこそどろオオカミを追いかける)。 ・ジドールの競売場で魔石ゴーレム・ゾーナーシーカーを手に入れよう。 ・アルブルクで光る石の情報を聞き、シェンで男から魔石セラフィムを買おう。 ・魔封壁監視所・ドマ城で宝箱を回収しよう。 ・余裕があれば、大三角島北東にある孤島にのみ出てくる「眠れる獅子」を倒そう(魔法習得値が10ある。バニシュ→デスが有効)。 |
| 28 魔大陸上空 |
|
・魔大陸に向かうメンバーを3人決める(魔大陸にシャドウがいるため、4人選べない)。 ・オルトロス・テュポーンと戦闘。 ・テュポーンの鼻息で飛空挺から吹っ飛ばされる。 ・エアフォースと戦闘。 |
| 29 魔大陸 |
|
・シャドウが仲間になる。 ・アルテマウェポンと戦闘。 ・ケフカが三闘神の力を乱す。 ・シャドウが仲間からはずれ、セリスが仲間になる。 ・5分以内に魔大陸から脱出することになる。 ・脱出する際、「そのまま」を選び、シャドウが到着するのを待つ(時間切れぎりぎりのところで到着)。 ・世界が崩壊する。 |
| 世界崩壊後へ |
