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オーバードライブについて キャラクターと用心棒を除いた召喚獣はオーバードライブというものを使用できる。 これは、オーバードライブゲージ(上限キャラクター:100、召喚獣:20)が満タンになると使えるようになる。 ゲージをためるタイプは17種類(召喚獣は一種類のみ)あり、最初は「修行」のみだが、条件をこなすことで覚えていくことができる。 また、「たくす」の対象になったときや、キマリが敵の技を覚えたとき、マスター召喚で召喚されたときなどは、タイプに関係なくゲージが増える。 |
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| タイプ名称 | ゲージが増加する条件 | ゲージの増加量 |
| 修行 | 自分がダメージを受ける | ダメージ×30を自分の最大HPで割った値 |
| 闘志 | 敵にダメージを与える | ダメージ×10を想定ダメージで割った値、最大16 |
| 憤怒 | 自分以外の味方がダメージを受ける | ダメージ×20を対象の最大HPで割った値 |
| 慈愛 | 自分以外の味方HPを回復 | HP回復量×16を対象の最大HPで割った値 |
| 策略 | 敵に不利なステータス異常を発生させる | 16 |
| 窮地 | 敵によって不利なステータス異常を発生する | 16 |
| 華麗 | 敵の攻撃を回避する | 16 |
| 悲哀 | 自分以外の味方が戦闘不能になる | 30 |
| 凱歌 | 敵を倒す | 20 |
| 英雄 | 最大HPが想定ダメージの3倍より高い敵を倒す | 20 |
| 磐石 | 敵の攻撃をステータス異常で軽減・無効化する | 10 |
| 勝利 | 参加メンバーにいる状態でバトルに勝つ | 20 |
| 恥辱 | バトルから逃げる | 10 |
| 対峙 | 自分のターンが回ってくる | 4 |
| 苦闘 | ステータス異常発生中にターンが回ってくる | 16 |
| 危機 | 現在HPが最大HPの25%以下でターンが回ってくる | 16 |
| 孤高 | 戦える味方が自分のみの状況でターンが回ってくる | 16 |
| 召喚獣 | 敵にダメージを与える | ダメージ×16を想定ダメージ×10から割って+1した値 |
| 敵から攻撃される(回避しても増加する) | ダメージ×18を自信の最大HPから割ってプラス1した値 | |
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備考 ここで記載した想定ダメージとは、「対象の物理防御を無視した『戦う』のダメージ量」をさします。 なお、攻撃力より魔力のほうが上の場合、魔力の数値を攻撃力に代入します。 |
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